#145
Corista dalla Gola Squarciata
Superbia
Abita le navate delle chiese gospel di Harlem.
Gioco di ruolo · New York, 1977
Le voci oltre la città
Sotto la città che brucia esiste un'altra città, che pochissimi riescono a vedere. Voi siete tra quei pochi: i Veggenti.
Resta aggiornatoL'ambientazione
New York, 1977. La città è sull'orlo della bancarotta.
Il Bronx brucia, isolato dopo isolato. Un killer con una calibro 44 terrorizza le strade. Apre lo Studio 54. Al CBGB esplode il punk. Nei block party del Bronx nasce l'hip hop.
In Veilrender – Le voci oltre la città il mondo reale è sovrapposto a una dimensione invisibile, popolata da entità incorporee chiamate Spiriti o Echi.
Il Velo è una pellicola stesa sulla realtà di ogni giorno. Dove le emozioni sono intense, nei luoghi abbandonati, durante un temporale o dove la memoria collettiva è più forte, si assottiglia e lascia passare gli Echi. Un rumore senza origine, una vibrazione, un calo improvviso della temperatura: sono i primi segnali di una presenza.
I giocatori interpretano i Veggenti, individui rari capaci di percepire queste entità, di comunicare con loro e di stringere patti che ne prestano i poteri.
Il gioco
I.
Ogni Veggente ha un Archetipo Musicale e uno Strumento squarciavelo, con cui vincola gli Echi, li esorcizza e dà forma ai loro poteri. In una città dove ogni locale ha il suo suono, la musica è insieme copertura e arma.
II.
Gli Echi non sono buoni né malvagi. Ognuno segue una natura precisa, legata a un Peccato, e il pericolo nasce quando quella natura viene esasperata o sfruttata. Capire un'entità può valere quanto sconfiggerla.
III.
Stregoneria italiana, Vodou e Santería, Kabbalah, Hoodoo e gospel, la Veglia irlandese, la medianità Wu, il Popolo del Cielo degli ironworkers: ogni tradizione ha i suoi riti, i suoi Santuari e i suoi Doni. E poi ci sono i Rinnegati, che il Velo l'hanno imparato da soli, per strada.
Dal Codice delle Anime
Il grimorio dei Veggenti ha attraversato i secoli, dai papiri copti di Alessandria fino ai ciclostilati clandestini di SoHo. Le copie autentiche sono scritte con inchiostri che trattengono l'impronta del Velo.
#145
Superbia
Abita le navate delle chiese gospel di Harlem.
#101
Accidia
Si aggira tra le celle frigorifere degli obitori, nel gelo del gennaio 1977.
#165
Avarizia
Nelle sottostazioni elettriche, durante i temporali, un vecchio dirigente morto continua a contare i chilowatt.
La prima regola
Le persone comuni non vedono gli Spiriti.
E non devono scoprire chi li vede.
Ogni manifestazione troppo evidente fa crescere il Sospetto. Agenzie governative, corporazioni e fanatici danno la caccia ai Veggenti, e chi viene scoperto rischia di finire internato al Bellevue Hospital. O peggio.
Come si gioca
Il gioco alterna indagine, esplorazione e combattimento, e lascia al gruppo la libertà di risolvere ogni scena con prudenza, creatività o irruenza. Un partecipante è il Narratore: descrive la città e i suoi abitanti, interpreta gli Spiriti e decide quando tirare i dadi.
Il combattimento è rapido e letale, come la violenza delle strade di allora.
Cosa serve
Prossimamente
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